Fargekonverterer

Skriv inn en hex-fargekode for å se tilsvarende RGB- og HSL-verdier med individuelle røde, grønne og blå kanalverdier.

Skriv inn en 6-sifret hex-kode uten #-symbolet (f.eks. FF6B35).

Farge

#FF6B35

RGBrgb(255, 107, 53)
HSLhsl(16, 100%, 60%)
Rød kanal255
Grønn kanal107
Blå kanal53

Slik bruker du denne fargekonvertereren

  1. Skriv inn hex-fargekoden

    Skriv inn en 6-sifret hex-kode i feltet for hex-fargekode (f.eks. FF6B35 eller 00FF88). Utelat #-symbolet.

  2. Les av RGB-verdiene

    Resultatene for rød kanal, grønn kanal og blå kanal viser verdiene 0–255 for hver komponent.

  3. Sjekk HSL-resultatet

    Se HSL-resultatet for fargetone (0–360°), metning og lysstyrke – nyttig for fargejusteringer.

Metodikk

Slik fungerer denne fargekonvertereren

Dette verktøyet konverterer en heksadesimal fargekode til RGB (rød, grønn, blå) og HSL (fargetone, metning, lysstyrke). Hvert heks-par tilsvarer en 8-bit kanalverdi (0–255), og HSL-konverteringen bruker standard fargerom-matematikk.

Formel
R = hex[0:2] → desimal; G = hex[2:4] → desimal; B = hex[4:6] → desimal
HEX En streng på 6 tegn med heksadesimale sifre som representerer RGB
HSL Fargetone (0–360°), Metning (0–100%), Lysstyrke (0–100%)
Eksempel

Hex #FF6B35 → RGB(255, 107, 53) → HSL(16, 100%, 60%).

Hex 000000 → RGB(0, 0, 0) → HSL(0, 0%, 0%) — helt sort.

Hex FFFFFF → RGB(255, 255, 255) → HSL(0, 0%, 100%) — helt hvit. Hex 808080 → RGB(128, 128, 128) → HSL(0, 0%, 50%) — mellomgrå.

Forutsetninger
  • Inndata er en gyldig 6-sifret heks-fargekode.
  • Alfakanal støttes ikke i denne versjonen.
Merknader
  • CMYK-konvertering krever en fargeprofil og er ikke inkludert her.

Forstå fargemodeller

HEX, RGB og HSL er ulike måter å beskrive den samme fargen på. HEX koder RGB som en 6-sifret heksadesimal streng: hvert tegnpar er én 8-bits kanal (0–255). RGB uttrykker de samme verdiene som tre tall, de additive primærfargene som skjermer sender ut. HSL (Hue, Saturation, Lightness) er en sylindrisk modell: fargetone er vinkelen på fargehjulet (0° rød, 120° grønn, 240° blå), metning er fargeintensitet, og lysstyrke er lyshet. Designere foretrekker ofte HSL når de justerer farger programmatisk – ved å endre kun lysstyrke kan man gjøre fargen mørkere eller lysere uten å endre fargetonen, og justering av metning endrer fargens klarhet.

Bruksområder for fargekonvertering for utviklere

Utviklere konverterer farger når de bygger designsystemer, implementerer temaer, genererer fargepaletter og feilsøker CSS. Design-tokens lagrer ofte farger i hex; konvertering til RGB eller HSL muliggjør sanntidsberegninger som gjennomsiktighet eller tilgjengelighetskontroller for kontrast. Temavelgere kan ha behov for å utlede lysere eller mørkere varianter fra en basisfarge ved hjelp av HSL. Automatiserte verktøy for universell utforming konverterer farger for å beregne luminans og kontrastforhold. Ved feilsøking av layout eller temaer hjelper det å se en hex-verdi som RGB eller HSL for å identifisere hvilken kanal som er feil. Fargekonvertering brukes også i datavisualisering, diagrambiblioteker og dynamisk UI-tematisering.

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg skrive inn en 3-sifret hex-kode?

For øyeblikket forventer dette verktøyet en 6-sifret kode. For 3-sifret forkortelse som F60, utvid den til FF6600 først.

Hva er HSL?

HSL står for Hue (fargetone), Saturation (metning) og Lightness (lyshet). Det er en alternativ måte å beskrive farger på som enkelte designere finner mer intuitiv enn RGB.

Skrevet av Jan Křenek Grunnlegger og hovedutvikler
Gjennomgått av DigitSum metodegjennomgang Formelverifisering og QA
Sist oppdatert 11. mars 2026

Bruk dette som et estimat og bekreft viktige beslutninger med en kvalifisert fagperson.

Inndata forblir i nettleseren med mindre en fremtidig funksjon uttrykkelig informerer deg om noe annet.